Borderlands: The Pre-Sequel, เกมยิงของรางวัลในสภาพแวดล้อมแรงโน้มถ่วงต่ำบนเอลพิซ
Borderlands: The Pre-Sequel ซึ่งพัฒนาโดย Gearbox Software เป็นเกมยิง RPG แอ็กชันที่อธิบายถึงต้นกำเนิดของ Handsome Jack ผู้เล่นต่อสู้ข้าม Elpis โดยใช้ลูป 'ยิงและปล้น' ของแฟรนไชส์ รวมถึงต้นไม้ทักษะของตัวละคร นักล่า Vault ใหม่สี่คน และโหมดเล่นหลายคนเพื่อการต่อสู้ที่ประสานกัน การต่อสู้ในสภาวะแรงโน้มถ่วงต่ำ การจัดการออกซิเจน อาวุธเลเซอร์และ Cryo และระบบการสร้าง Grinder มีส่วนในการกำหนดการต่อสู้และความก้าวหน้าด้วยรูปแบบการยิงที่หลากหลาย แฟน ๆ ของเกมยิงปล้นและผู้เล่น RPG แอ็กชันแบบร่วมมือที่ให้ความสำคัญกับการสร้างตัวละครและเรื่องราวของซีรีส์ รวมถึงอารมณ์ขันที่มืดมน.
เกมยิงที่มีการปล้นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ปรับปรุงซีรีส์บน Elpis
ในเกมนี้ การต่อสู้จะมุ่งเน้นไปที่วงจรการยิงและปล้นที่มีอยู่ของแฟรนไชส์ในขณะที่เปลี่ยนฉากไปที่ Elpis ดวงจันทร์ของ Pandora เกมนี้วางผู้เล่นเป็นนักล่า Vault สี่คนในสะพานเล่าเรื่องไปยัง Borderlands 2 และนำเสนอภารกิจแคมเปญที่ผสมผสานการยิงและวัตถุประสงค์ การพึ่งพาความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับต้นไม้ทักษะและการปล้นแบบสุ่ม ดังนั้นผู้เล่นจึงมุ่งเน้นไปที่การอัปเกรดอุปกรณ์และการสร้างคลาสเพื่อก้าวหน้า
การออกแบบคลาสและการร่วมมือสนับสนุนการรวมบทบาท
ในเซสชันผู้เล่นหลายคน การออกแบบคลาสสนับสนุนบทบาทที่แตกต่างกันและกลุ่มออนไลน์สูงสุดสี่ผู้เล่น รายชื่อเริ่มต้นประกอบด้วย Athena, Wilhelm, Nisha และ Claptrap; ทักษะการกระทำ VaultHunter.exe ของ Claptrap สร้างผลกระทบการต่อสู้แบบสุ่ม ผู้เล่นสามารถรวมต้นไม้ทักษะที่แตกต่างกันในโหมดร่วมมือเพื่อสร้างความร่วมมือสำหรับการควบคุมฝูงชนหรือความเสียหายเป้าหมายเดียว นักพัฒนายังรวมผู้เล่นหลายคนสำหรับการเผชิญหน้าที่ประสานงานและการปล้นที่แบ่งปัน ซึ่งสนับสนุนการเลือกองค์ประกอบทีมในระหว่างการเผชิญหน้าที่ยากขึ้น
ระบบแรงโน้มถ่วงต่ำและออกซิเจนเปลี่ยนจังหวะการเผชิญหน้า
บน Elpis ฟิสิกส์แรงโน้มถ่วงต่ำและเศรษฐกิจออกซิเจนเปลี่ยนการเคลื่อนไหวและการออกแบบการเผชิญหน้า ผู้เล่นสามารถกระโดดสูงขึ้น ลอยอยู่ในระหว่างการยิง และทำการโจมตีจากด้านบน O2 Kits จัดหาออกซิเจนและพลังการเพิ่มความเร็วเจ็ตแพ็ค และต้องเติมที่น้ำพุออกซิเจนหรือลูกโดมอากาศ ประเภทอาวุธเพิ่มความหลากหลาย: เลเซอร์เสนอการยิงต่อเนื่องหรือการยิงแบบระเบิด และอาวุธ Cryo จะทำให้เป้าหมายแข็งตัวแล้วแตกออก สร้างตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่เกินกว่าหมายเลขความเสียหายดิบ
การปล้น, Grinder และความก้าวหน้าขับเคลื่อนศักยภาพในการเล่นซ้ำ
ตลอดเซสชัน ความก้าวหน้าและการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับการดรอปแบบสุ่ม, ต้นไม้ทักษะ และเครื่องมือการสร้างที่เรียกว่า Grinder Grinder ช่วยให้ผู้เล่นรวมการปล้นระดับต่ำเพื่อให้ได้อุปกรณ์คุณภาพสูงกว่า ซึ่งเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นแสวงหาอัปเกรดในเซสชัน การแสวงหาการอัปเกรดทีละน้อยและความร่วมมือของคลาสทำให้ผู้เล่นกลับมาเพื่อโหลดและความท้าทายที่แตกต่างกันแทนที่จะเป็นแคมเปญเชิงเส้นเดียว
เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ยอมรับการเข้าสู่สไตล์การขยาย
การตอบรับจากนักวิจารณ์โดยทั่วไปเป็นไปในเชิงบวก และนักวิจารณ์หลายคนได้เน้นถึงการมีส่วนร่วมของเกมในตำนานของซีรีส์; อย่างไรก็ตาม ผู้สังเกตการณ์หลายคนได้อธิบายว่าการปล่อยนี้ใกล้เคียงกับการขยายขนาดใหญ่มากกว่าภาคต่อเต็มรูปแบบ ผู้เล่นที่ต้องการความสัมพันธ์ในเรื่องราวที่แน่นแฟ้นและการเปลี่ยนแปลงระบบที่ค่อยเป็นค่อยไปจะพบคุณค่า; ผู้ที่มองหานวัตกรรมที่กว้างขวางควรปรับความคาดหวังให้เหมาะสม มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการติดตั้งแบบวิวัฒนาการที่ทำให้เส้นเรื่องในซีรีส์ที่มีอยู่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น。